巨龙征服者战斗读图:HP、SP、TP与动作插画
巨龙征服者洞窟战斗图显示HP709、SP105、TP24,右侧为持剑着装人物,另一侧有对手红条。三项数值与敌方条形应分别记录;后两张龙狼动作插画没有操作菜单,不据此发布必胜连招、固定伤害或现实武器技巧。
先看结论
巨龙征服者洞窟战斗图显示HP709、SP105、TP24,右侧为持剑着装人物,另一侧有对手红条。三项数值与敌方条形应分别记录;后两张龙狼动作插画没有操作菜单,不据此发布必胜连招、固定伤害或现实武器技巧。
字段名字先于条形长度
HP、SP、TP以不同颜色分列,数字属于这一帧,未给完整上限与恢复规则。对手红条没有清楚名字和数值,不能根据长度与自己生命相除算需要多少次攻击。角色姿态说明交战场合,不证明这一刻已经执行哪一项技能。实际比较时保留同一战斗、当前装备与操作前后反馈,不用另外两张没有数值的插画推伤害、资源成本和最优出手顺序。
洞窟站姿不编控制和弱点
画面有洞窟水面、持剑人物和抬腿对手,但没有完整技能清单、按键和行动说明。衣物遮盖私密部位,普通战斗动作不因腿部姿势、体型或肤色被自动归为成人。与此同时,也不能凭姿态造格斗连招或写真实攻击方法。想理解虚构系统应看当前游戏帮助和明确技能文本,不以剑光、盔甲颜色和水面环境推属性克制、敌人弱点与必中条件。
情节动作和实机证据分开
两张插画以速度线呈现巨龙或狼形敌人与人物交锋,少量战斗效果只作奇幻演出,没有回合、命中、道具和资源栏。它们说明存在这类情节素材,不保证每位人物都能自由操控,也不是所有战斗必发生的固定动画。图鉴将这些插画与带数值实机分开,未运行的性能、音效和操作手感保持未知,不用视觉冲击替代已经实测的系统结论。
实际操作清单
- HP SP TP分别记录
- 未给上限不造恢复公式
- 姿势不补弱点连招
- 动作插画不冒称实机验证